在2014年1月于拉斯維加斯舉行的國(guó)際消費(fèi)電子展(CES)上,全球芯片巨頭英特爾(Intel)以前所未有的力度,展示了其對(duì)未來(lái)計(jì)算愿景的核心構(gòu)想:通過(guò)深度整合的計(jì)算機(jī)軟硬件,推動(dòng)‘身臨其境化’(Immersive)互動(dòng)設(shè)備的普及與發(fā)展。這不僅是英特爾對(duì)當(dāng)時(shí)蓬勃興起的可穿戴設(shè)備、物聯(lián)網(wǎng)和感知計(jì)算的戰(zhàn)略響應(yīng),更是其試圖超越傳統(tǒng)PC邊界,定義下一代人機(jī)交互體驗(yàn)的關(guān)鍵舉措。
核心戰(zhàn)略:從芯片到體驗(yàn)的轉(zhuǎn)變
與往年著重強(qiáng)調(diào)處理器性能指標(biāo)不同,英特爾在CES 2014上將其定位從單純的硬件供應(yīng)商,提升為‘體驗(yàn)架構(gòu)師’。其核心理念是,未來(lái)的計(jì)算將無(wú)縫融入生活與環(huán)境,設(shè)備需要更自然地理解人的意圖、動(dòng)作甚至情感。為此,英特爾提出并展示了一系列旨在實(shí)現(xiàn)‘身臨其境’互動(dòng)的軟硬件技術(shù)組合:
- 實(shí)感技術(shù)(RealSense)的初露鋒芒:這是本次展會(huì)的明星。英特爾首次大規(guī)模公開(kāi)展示了其3D深度感知攝像頭技術(shù)(后統(tǒng)稱為RealSense)。該技術(shù)通過(guò)紅外激光投射和傳感器接收,能夠?qū)崟r(shí)、高精度地捕捉三維空間信息與手勢(shì)動(dòng)作。現(xiàn)場(chǎng)演示中,用戶無(wú)需觸碰屏幕,僅憑手勢(shì)即可操控電腦、進(jìn)行3D掃描建模,甚至與游戲角色進(jìn)行深度互動(dòng)。這為設(shè)備賦予了‘看見(jiàn)’和理解三維世界的能力,是打破鍵盤鼠標(biāo)局限、實(shí)現(xiàn)自然交互的硬件基石。
- 夸克(Quark)處理器拓展疆界:針對(duì)新興的物聯(lián)網(wǎng)和可穿戴設(shè)備市場(chǎng),英特爾正式推出了其超低功耗的Quark處理器系列。其極小的尺寸和極低的能耗,使得它可以被嵌入到從智能手表到工業(yè)傳感器的各類設(shè)備中,為廣泛的‘身臨其境’應(yīng)用提供計(jì)算核心,將智能從中心計(jì)算機(jī)擴(kuò)散到環(huán)境邊緣。
- 軟硬件深度協(xié)同:英特爾強(qiáng)調(diào),卓越的沉浸式體驗(yàn)離不開(kāi)硬件與軟件的緊密耦合。除了展示搭載新一代酷睿(Core)處理器的超極本和二合一設(shè)備外,英特爾更著重介紹了其與軟件開(kāi)發(fā)者、內(nèi)容創(chuàng)建者的合作。例如,通過(guò)提供RealSense的軟件開(kāi)發(fā)套件(SDK),鼓勵(lì)生態(tài)伙伴創(chuàng)造利用3D感知、手勢(shì)識(shí)別和面部表情分析的應(yīng)用,從游戲、教育到遠(yuǎn)程醫(yī)療,拓展沉浸式體驗(yàn)的邊界。
展示亮點(diǎn)與行業(yè)影響
在展會(huì)現(xiàn)場(chǎng),英特爾搭建了多個(gè)沉浸式體驗(yàn)區(qū):
- 創(chuàng)意與設(shè)計(jì):藝術(shù)家使用集成RealSense攝像頭的設(shè)備,通過(guò)手勢(shì)在空中‘雕刻’3D數(shù)字模型,直觀展現(xiàn)了技術(shù)如何降低創(chuàng)作門檻。
- 娛樂(lè)與游戲:展示了基于感知技術(shù)的體感游戲和互動(dòng)敘事體驗(yàn),玩家通過(guò)身體動(dòng)作直接控制游戲角色,預(yù)示了未來(lái)游戲交互的形態(tài)。
- 智能環(huán)境:演示了由多種嵌入Quark處理器的智能設(shè)備構(gòu)成的協(xié)同場(chǎng)景,如智能家居設(shè)備能根據(jù)用戶的位置和動(dòng)作自動(dòng)調(diào)整設(shè)置。
這些演示清晰地傳達(dá)了一個(gè)信息:計(jì)算正變得無(wú)處不在、情境感知且高度直觀。英特爾的舉措,直接挑戰(zhàn)了當(dāng)時(shí)以觸控為主要交互方式的移動(dòng)設(shè)備范式,試圖將交互維度從二維平面提升到三維空間。
歷史回望與深遠(yuǎn)意義
從今天的視角回看,CES 2014是英特爾一次重要的戰(zhàn)略轉(zhuǎn)型宣言。它標(biāo)志著公司全力押注于感知計(jì)算和物聯(lián)網(wǎng),試圖在后PC時(shí)代開(kāi)辟新的增長(zhǎng)軌道。RealSense技術(shù)雖然在消費(fèi)市場(chǎng)的普及之路后來(lái)遭遇挑戰(zhàn),但其在機(jī)器人、3D掃描、虛擬現(xiàn)實(shí)等專業(yè)領(lǐng)域持續(xù)產(chǎn)生了影響,并推動(dòng)了行業(yè)對(duì)計(jì)算機(jī)視覺(jué)和空間感知技術(shù)的重視。Quark處理器則進(jìn)一步鞏固了英特爾在嵌入式市場(chǎng)的存在。
更重要的是,英特爾在CES 2014上倡導(dǎo)的‘身臨其境化互動(dòng)’理念,精準(zhǔn)預(yù)見(jiàn)了隨后幾年虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)、增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)以及混合現(xiàn)實(shí)(MR)技術(shù)的爆發(fā)式發(fā)展。它所強(qiáng)調(diào)的硬件(高性能低功耗處理器、專用傳感器)與軟件(算法、應(yīng)用生態(tài))深度融合以創(chuàng)造沉浸式體驗(yàn)的路徑,已成為當(dāng)今智能設(shè)備發(fā)展的核心邏輯。
因此,CES 2014上的英特爾,不僅是在展示一系列新產(chǎn)品,更是在為整個(gè)計(jì)算機(jī)行業(yè)繪制一幅從‘計(jì)算工具’到‘體驗(yàn)伙伴’的演進(jìn)藍(lán)圖,其影響在后續(xù)十年的技術(shù)浪潮中持續(xù)回蕩。